fr
/
web
forked from kittv/web
1
0
Fork 0
You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
web/pages.old/page217.md

230 lines
16 KiB
Markdown

# OKRUHY OTÁZEK KE STÁTNÍ BAKALÁŘSKÉ ZÁVĚREČNÉ ZKOUŠCE OBORU INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE {#okruhy-otázek-ke-státní-bakalářské-závěrečné-zkoušce-oboru-informační-technologie align="center"}
1. **ARCHITEKTURA A KONSTRUKCE POČÍTAČŮ PC** -- základní pojmy, druhy
výpočetních systémů, přehled, vývoj a historie; von Neumannovo
schéma výpočetního systému -- základní komponenty x Harvardská
architektura (porovnání, rozdíly); sběrnice (BUS) -- princip,
vlastnosti, standardizace; řadič (CONTROLLER); mikroprocesory a
jejich specifikace -- typy mikroprocesorů a jejich vlastnosti,
architektury CPU; instrukční sady a jejich rozšíření, strojový kód;
základní deska -- čipové sady a jejich vlastnosti; systémové zdroje;
bloková schémata; rozhraní, kabeláž, konektory, napájení, chlazení.
2. **TECHNICKÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ** -- zařízení vstupu a výstupu --
historie, druhy, základní charakteristiky a činnosti V/V zařízení;
bloková/znaková zařízení; funkce, vlastnosti, principy konstrukce,
možnosti zařízení vstupu a výstupu; rozhraní, možnosti zapojení a
napájení/nabíjení; typy a režimy komunikace; konkrétní zařízení.
3. **PAMĚTI** -- rozdělení pamětí počítače, druhy, specifika; funkce a
principy činnosti; vlastnosti pamětí -- specifikace a fyzické
uspořádání, parametry; možnosti využití jednotlivých typů;
specifikace jejich rozhraní; externí paměťová média; způsob záznamu,
fyzické provedení, čtecí/zapisovací zařízení, mechaniky; přístup do
paměti, způsoby uložení záznamu.
4. **ELEKTROTECHNIKA** -  základní pojmy z elektřiny obvodů (napětí,
proud, odpor, výkon, Jouleovo teplo, ideální a reálný prvek, zdroj a
spotřebič) a související vztahy; základní zákony (Ohmův zákon,
Kirchhoffovy zákony) a principy řešení elektrických obvodů; základní
pasivní prvky elektrických obvodů (charakteristika, principy,
chování v obvodech); obvodové veličiny zohledňující čas (signál,
časové průběhy, parametry obvodů v ustáleném stavu, veličiny
v diferenciálním tvaru).  
5. **ELEKTROSTATICKÉ A ELEKTROMAGNETICKÉ POLE** -- elektrostatické
pole, jeho vlastnosti a související vztahy (náboj, Coulombův zákon,
intenzita, potenciál); magnetické pole (vymezení, vznik, základní
veličiny a vztahy, magnety); elektromagnetické pole (vymezení,
vznik, základní veličiny a vztahy), souvislosti s elektrostatickým
polem; indukčnost a cívky. 
6. **POLOVODIČE A LOGICKÉ OBVODY** -- polovodiče, přechod PN, základní
charakteristiky diod; polovodičové součástky (tranzistor, tyristor,
diak, triak) -- charakteristiky a použití; zdroje napětí; číslicová
technika -- základní logické obvody, sekvenční a kombinační obvody
(principy a příklady), příklady realizace logických funkcí a hradel
prvky a součástkami.
7. **ALGORITMUS** -- vlastnosti, resp. požadavky na algoritmus,
základní algoritmické konstrukce a jejich charakteristika; způsoby
vyjádření algoritmu; pojmy syntax a sémantika; program, programové
konstrukce (vztah k algoritmickým konstrukcím).
8. **DATOVÉ TYPY A OPERACE** -- datové typy základní a složené;
operace, operátor, priorita operátorů, přetypování, velikost typu,
základní typy a jejich bitové vyjádření (celočíselný a znakový typ);
statická a dynamická alokace paměti; programovací jazyky --
programovací jazyky, jejich druhy (kompilované, interpretované --
objektové, procedurální), charakteristika, vývoj a srovnání, oblasti
použití, kompilace a interpretace.
9. **OBJEKTOVÉ PROGRAMOVÁNÍ** -- základní pojmy OOP (třída, objekt,
konstruktor, metoda, vlastnosti, přístupová práva, dědičnost);
význam dědičnosti; polymorfizmus; programovací jazyk Java a výjimky,
třída Exception; práce se souborem v jazyce Java, a třídy pro práci
s textovým souborem. 
10. **PROPEDEUTICKÉ PROGRAMOVACÍ JAZYKY** -- charakteristika
programovacích jazyků, typologie a specifika užití, vývojová
prostředí; základy logiky (logické typy a logické operátory,
základní logické konstrukce, výroková a fuzzy logika); algoritmické
principy a ICT (algoritmické prvky a datové struktury
v programovacích jazycích, algoritmické prvky v aplikačních
programech, objektový přístup k datům); prostředky a programy pro
znázorňování prvků a vztahů při návrhu a vývoji programů a systémů;
specifika vývoje programů pro různé OS a pro jednočipové systémy.
11. **OPERAČNÍ SYSTÉMY OSOBNÍCH POČÍTAČŮ** -- základní pojmy a orientace
v problematice; rozdělení operačních systémů podle různých hledisek;
charakteristika a základní vlastnosti jednotlivých typů operačních
systémů; virtuální paměť -- princip funkce (cache, RAM, pevný disk,
swap soubor); souborové systémy; virtuální počítač.
12. **UNIX, LINUX** -- základní charakteristika, vlastnosti, historie;
Jádro operačního systému, jeho parametry a konfigurace; shell --
druhy, nastavení; souborový systém, adresářová struktura, práce se
soubory a adresáři; regulární výrazy; příkazy pro práci se soubory a
adresáři; řetězení příkazů a přesměrování standardního
vstupu/výstupu; uživatelé a práva v unixovém prostředí, související
příkazy; filtry; editor vi a řádkový editor sed; scripty v Unixu.
13. **OPERAČNÍ SYSTÉMY MICROSOFT** -- základní charakteristika,
vlastnosti; operační systém DOS a 16 bitové verze Windows, soubor
msdos.sys a jeho význam pro chování OS; souborový systém FAT,
adresářová struktura; Windows 9x (32 bit) a NT (32 a 64 bit),
klientské a serverové verze; souborový systém NTFS a ReFS; nástroje
pro administraci souborových systémů; instalace programového a
technického vybavení; počítačová síť v prostředí Windows; registry a
jejich umístění.
14. **TEORETICKÉ ZÁKLADY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY** -- vývoj a směry
zpracování grafických informací na počítači; aplikace počítačové
grafiky, vizualizace, zpracování grafické informace; fyzikální a
percepční vlastnosti světla; vnímání světla zrakem, vnímání jasu;
pojem barvy; vnímání barev, barevný kontrast; barevné prostory,
chromatický diagram, gamut lidského vidění; způsoby vyjádření
odstínu barvy, barevné modely, hlavní druhy barevných modelů, ICC
profily.
15. **GRAFICKÁ DATA A PARAMETRY DIGITÁLNÍHO OBRAZU** -- druhy a zdroje
grafických dat; metody popisu grafických dat; bitmapová data,
barvový atribut, bitový atribut; vektorová data, grafická primitiva,
popis objektů, rasterizace;  reprezentace obrazu, digitalizace,
kvantování, vzorkování, vzorkovací metody; alias a antialiasing,
rozlišení obrazu, rozlišovací schopnost, interpolace, velikost
obrazu, transformace barev, dithering;; jas obrazu, histogram,
gamma, transformace, jasové stupnice, datový objem.
16. **GRAFICKÉ SOUBORY A FORMÁTY** -- struktura grafického souboru,
druhy a vlastnosti grafických formátů, oblasti aplikace; vnitřní
komprese dat, kompresní algoritmy a jejich vlastnosti; rastrové
(bitmapové) formáty, vektorové formáty, metaformáty; úprava a
konverze grafických souborů.
17. **TVORBA A ZPRACOVÁNÍ GRAFIKY NA PC** --  technické a programové
vybavení pro tvorbu a zpracování grafiky; získávání grafických dat;
světlocitlivé snímací prvky; skenery; monitory, projektory; tisk a
tiskárny.
18. **INFORMATIKA A INFORMATIZACE** -- informace jako pojem; zpráva,
informace, data; přenos informace a entropie; komprese a uchování
dat - komprese textových, video a audio dat; samoopravné kódy.
19. **TEORIE KONEČNÝCH AUTOMATŮ** - konečný automat a jeho definice;
Moorův a\
Mealyho automat; strukturální a funkční podobnost automatu; redukce
automatu; Karnaughova mapa; abstraktní model počítače - von
Neumannovo schéma (VN); Turinguv stroj.
20. **NEURONOVÉ SÍTĚ A EVOLUČNÍ TECHNIKY** -- neuronové sítě, neuron,
perceptron; učící algoritmy. Genetické algoritmy - populace, gen,
chromozom, křížení, mutace, výběrové metody. Aplikace neuronových
sítí a evolučních technik - optimalizační a klasifikační úlohy.
21. **AUTOMATIZACE A KYBERNETIKA** - kybernetika (vývoj kybernetiky a
její vymezení, členění -- obory teoretické a aplikované, technická
kybernetika); teorie informace a příklady aplikace do ICT; základy
teorie systémů (druhy systémů, systém a jeho složky, systémová
analýza, řízení, regulace); automatizace, automatizované systémy a
řízení (vývoj, znázorňování a modelování systémů, technické
prostředky, řízení a druhy řízení, ovládání, regulace, vyšší formy
řízení -- optimální a adaptivní řízení, umělá inteligence);
technická a programová řešení regulačních obvodů, programovatelné
logické automaty; robotika (inteligence a umělá inteligence,
robotické sestavy a prvky, robotické stavebnice); základy biometrie.
22. **TAXONOMIE POČÍTAČOVÝCH SÍTÍ A DATOVÁ KOMUNIKACE** -- definice
základních pojmů; rozdělení datových sítí; topologie sítí -- využití
a vlastnosti; referenční model OSI/OSI, síťová architektura TCP/IP
-- popis jednotlivých vrstev modelů; funkce, principy, rozhraní;
základy datových komunikací; přenos v základním a přeloženém pásmu,
analogový a digitální přenos; přenosový média a multiplex.
23.  **PŘÍSTUPOVÉ METODY, SMĚROVÁNÍ A VÝPOČETNÍ MODEL** -- přístupové
metody - řízení přístupu v drátových a bezdrátových sítích;
směrování - funkce síťové vrstvy, směrovací algoritmy a protokoly;
transportní vrstva -- její funkce, porty a sockety; aplikační vrstva
-- její funkce a služby; vývoj výpočetního modelu -- centralizovaná
a decentralizována správa, model klient-server.
24. **INTERNETWORKING A ETHERNET** -- internetworking -- propojovací
prvky, propustnost sítě, přenosová média a síťové rozvody; standard
Ethernet 802.3 (10/100/1000 Mbit); standard IEEE 802.11 (a/b/g/n);
802.x - druhy a typy rámců, techniky směrování, přístupové metody;
konfigurace TCP/IP - adresace a klientská řešení -- princip
přidělování adres, využití protokolů pro strukturu sítě; služba DNS.
25. **BASEBAND A BROADBAND** -- telefonní systém POTS, digitální sítě
ISDN; asymetrické a symetrické xDSL (ADSL, VDSL, SHDSL), přenosová
technologie ATM a její vrstvový model, standard X.25, Frame Relay;
mobilní komunikace -- GSM sítě a datové přenosy v mobilních sítích,
protokoly, standardy (1G-4G včetně LTE); bezdrátový broadband --
Bluetooth, WiMAX.
26. **TECHNOLOGIE PRO TVORBU STRUKTURY WWW STRÁNEK** -- vývoj jazyka
(X)HTML v historickém kontextu, struktura a syntaxe kódu; struktura
www dokumentu -- strukturální značky; formátování obsahu www
stránek; komponenty pro vkládání multimediálních a interaktivních
prvků; metody přenosu dat na www; technologie pro tvorbu vzhledu a
dynamických prvků www stránky; validační standardy W3C; kritéria pro
hodnocení www stránek (validita kódu, přístupnost, použitelnost).
27. **TECHNOLOGIE PRO VÝVOJ DESIGNU WWW STRÁNEK** -- vývoj CSS
technologie, syntaxe, umístění; kaskádové definice stylu; CSS
selektory; klíčové rodiny vlastností CSS; tvorba rozložení šablony
stránky, CSS pozicování prvků; sémantické prvky ve stránce a jejich
význam; řešení zobrazení stránky na různých zařízeních; responsivní
a parallax design.
28. **MOŽNOSTI PROGRAMOVÁNÍ WWW APLIKACÍ** -- programování na straně
klienta,  JavaScript -- syntaxe jazyka, způsoby zápisu do HTML
stránek; objektová struktura JavaScriptu, události a akce
JavaScriptu; soudobé JS knihovny a jejich specifika; neobtruzivní
JavaScript; programování na straně serveru; principy a specifika
serverových programovacích jazyků; popis vybrané serverové
technologie; asynchronní metody přenosu dat mezi serverem a
prohlížečem (AJAX).
29. **DATABÁZOVÉ SYSTÉMY, DATOVÉ MODELY A STRUKTURY** -- popis klíčových
přístupů ke zpracování dat v historickém přehledu; datové
struktury - výčet a příklady výskytu;  datové modely a jejich
aspekty; modelování databáze - význam a postup; konceptuální a
fyzické schéma databáze; kardinalita a parcialita vztahů;
normalizace databáze -- účel normalizace, normální formy.
30. **VÝVOJ DATABÁZOVÉ APLIKACE - ŽIVOTNÍ CYKLUS, STRUKTURA,
TECHNOLOGIE** -- možnosti návrhu struktury databázové aplikace;
životní cykly vývoje informačního systému;  rámcové a prováděcí fáze
životního cyklu; volba technologií pro implementaci; agilní metody
vývoje aplikace, přenos dat a komunikace aplikace s databázovým
systémem (SŘBD); technologie pro tvorbu databázového rozhraní
(pohledy, procedury, funkce, triggery); nastavení práv pro přístup
do DB, úrovně omezení.
31. **DIGITÁLNÍ ZPRACOVÁNÍ ZVUKU** -- fyzikální vlastnosti zvuku (vznik
zvuku, vlnění, intenzita, výkon, kmitočtové a prostorové
charakteristiky); hudební vlastnosti zvuku (tón, kmitočtové
vlastnosti, harmonické signály a jejich skládání); vnímání zvuku
člověkem (sluch, subjektivní vjem, působení zvuku); elektrické
zpracování zvukového signálu (přenosy, útlum, filtry, RC/LC/RLC
členy, A/D a D/A převodníky, zesilovače, korekční a výkonové
zesilovače); zvuková a hudební data (zvukové formáty, signály a
průběhy, měření zvuku, grafická znázornění); technická zařízení a
prvky, vlastnosti a použití (zvuková linka, propojování zařízení,
vlastnosti komerčních zařízení, vstupní a výstupní akustické prvky
řetězce, prvky a zařízení zpracovávající signál, poslechové
prostředí).
32. **MULTIMEDIA, PROSTOROVÉ ZOBRAZENÍ, ROZŠÍŘENÁ REALITA** -- základní
pojmy: multimédia, grafika, video, virtuální realita, rozšířená
realita, prostorové zobrazení; princip zvuku a videa;
charakteristika multimediálních složek; druhy a vlastnosti
multimédií a jejich uplatnění: zdroje multimediálních dat, forma
prezentace multimediálních dat; základní formáty, jejich dělení,
jejich specifikace a historický vývoj; typy a způsoby zpracování a
prezentace virtuální reality a rozšířené reality.
33. **HARDWARE A SOFTWARE PRO ZPRACOVÁNÍ MULTIMEDIÍ, PRINCIPY ZPRACOVÁNÍ
MULTIMEDIÁLNÍCH DAT** -- vývoj, druhy, principy a základní
charakteristiky prvků a zařízení pro snímání a reprodukci zvuku,
statického a dynamického obrazu; standardy pro zpracování a kódování
zvuku a videa, základní parametry; komprese dat; zvukové editory a
způsob zpracování zvuku; SW pro práci s videem -- charakteristika,
funkce; charakteristika specializovaných programů pro animaci,
vytváření virtuálních scén a práci s rozšířenou realitou; základní
principy a fáze tvorby multimediálního projektu, aplikace rozšířené
reality.