# OKRUHY OTÁZEK KE STÁTNÍ BAKALÁŘSKÉ ZÁVĚREČNÉ ZKOUŠCE OBORU INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE {#okruhy-otázek-ke-státní-bakalářské-závěrečné-zkoušce-oboru-informační-technologie align="center"}

1.  **ARCHITEKTURA A KONSTRUKCE POČÍTAČŮ PC** -- základní pojmy, druhy
    výpočetních systémů, přehled, vývoj a historie; von Neumannovo
    schéma výpočetního systému -- základní komponenty x Harvardská
    architektura (porovnání, rozdíly); sběrnice (BUS) -- princip,
    vlastnosti, standardizace; řadič (CONTROLLER); mikroprocesory a
    jejich specifikace -- typy mikroprocesorů a jejich vlastnosti,
    architektury CPU; instrukční sady a jejich rozšíření, strojový kód;
    základní deska -- čipové sady a jejich vlastnosti; systémové zdroje;
    bloková schémata; rozhraní, kabeláž, konektory, napájení, chlazení.
2.  **TECHNICKÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ** -- zařízení vstupu a výstupu --
    historie, druhy, základní charakteristiky a činnosti V/V zařízení;
    bloková/znaková zařízení; funkce, vlastnosti, principy konstrukce,
    možnosti zařízení vstupu a výstupu; rozhraní, možnosti zapojení a
    napájení/nabíjení; typy a režimy komunikace; konkrétní zařízení.
3.  **PAMĚTI** -- rozdělení pamětí počítače, druhy, specifika; funkce a
    principy činnosti; vlastnosti pamětí -- specifikace a fyzické
    uspořádání, parametry; možnosti využití jednotlivých typů;
    specifikace jejich rozhraní; externí paměťová média; způsob záznamu,
    fyzické provedení, čtecí/zapisovací zařízení, mechaniky; přístup do
    paměti, způsoby uložení záznamu.
4.  **ELEKTROTECHNIKA** -  základní pojmy z elektřiny obvodů (napětí,
    proud, odpor, výkon, Jouleovo teplo, ideální a reálný prvek, zdroj a
    spotřebič) a související vztahy; základní zákony (Ohmův zákon,
    Kirchhoffovy zákony) a principy řešení elektrických obvodů; základní
    pasivní prvky elektrických obvodů (charakteristika, principy,
    chování v obvodech); obvodové veličiny zohledňující čas (signál,
    časové průběhy, parametry obvodů v ustáleném stavu, veličiny
    v diferenciálním tvaru).  
5.  **ELEKTROSTATICKÉ A ELEKTROMAGNETICKÉ POLE** -- elektrostatické
    pole, jeho vlastnosti a související vztahy (náboj, Coulombův zákon,
    intenzita, potenciál); magnetické pole (vymezení, vznik, základní
    veličiny a vztahy, magnety); elektromagnetické pole (vymezení,
    vznik, základní veličiny a vztahy), souvislosti s elektrostatickým
    polem; indukčnost a cívky. 
6.  **POLOVODIČE A LOGICKÉ OBVODY** -- polovodiče, přechod PN, základní
    charakteristiky diod; polovodičové součástky (tranzistor, tyristor,
    diak, triak) -- charakteristiky a použití; zdroje napětí; číslicová
    technika -- základní logické obvody, sekvenční a kombinační obvody
    (principy a příklady), příklady realizace logických funkcí a hradel
    prvky a součástkami.
7.  **ALGORITMUS** -- vlastnosti, resp. požadavky na algoritmus,
    základní algoritmické konstrukce a jejich charakteristika; způsoby
    vyjádření algoritmu; pojmy syntax a sémantika; program, programové
    konstrukce (vztah k algoritmickým konstrukcím).
8.  **DATOVÉ TYPY A OPERACE** -- datové typy základní a složené;
    operace, operátor, priorita operátorů, přetypování, velikost typu,
    základní typy a jejich bitové vyjádření (celočíselný a znakový typ);
    statická a dynamická alokace paměti; programovací jazyky --
    programovací jazyky, jejich druhy (kompilované, interpretované --
    objektové, procedurální), charakteristika, vývoj a srovnání, oblasti
    použití, kompilace a interpretace.
9.  **OBJEKTOVÉ PROGRAMOVÁNÍ** -- základní pojmy OOP (třída, objekt,
    konstruktor, metoda, vlastnosti, přístupová práva, dědičnost);
    význam dědičnosti; polymorfizmus; programovací jazyk Java a výjimky,
    třída Exception; práce se souborem v jazyce Java, a třídy pro práci
    s textovým souborem. 
10. **PROPEDEUTICKÉ PROGRAMOVACÍ JAZYKY** -- charakteristika
    programovacích jazyků, typologie a specifika užití, vývojová
    prostředí; základy logiky (logické typy a logické operátory,
    základní logické konstrukce, výroková a fuzzy logika); algoritmické
    principy a ICT (algoritmické prvky a datové struktury
    v programovacích jazycích, algoritmické prvky v aplikačních
    programech, objektový přístup k datům); prostředky a programy pro
    znázorňování prvků a vztahů při návrhu a vývoji programů a systémů;
    specifika vývoje programů pro různé OS a pro jednočipové systémy.
11. **OPERAČNÍ SYSTÉMY OSOBNÍCH POČÍTAČŮ** -- základní pojmy a orientace
    v problematice; rozdělení operačních systémů podle různých hledisek;
    charakteristika a základní vlastnosti jednotlivých typů operačních
    systémů; virtuální paměť -- princip funkce (cache, RAM, pevný disk,
    swap soubor); souborové systémy; virtuální počítač.
12. **UNIX, LINUX** -- základní charakteristika, vlastnosti, historie;
    Jádro operačního systému, jeho parametry a konfigurace; shell --
    druhy, nastavení; souborový systém, adresářová struktura, práce se
    soubory a adresáři; regulární výrazy; příkazy pro práci se soubory a
    adresáři; řetězení příkazů a přesměrování standardního
    vstupu/výstupu; uživatelé a práva v unixovém prostředí, související
    příkazy; filtry; editor vi a řádkový editor sed; scripty v Unixu.
13. **OPERAČNÍ SYSTÉMY MICROSOFT** -- základní charakteristika,
    vlastnosti; operační systém DOS a 16 bitové verze Windows, soubor
    msdos.sys a jeho význam pro chování OS; souborový systém FAT,
    adresářová struktura; Windows 9x (32 bit) a NT (32 a 64 bit),
    klientské a serverové verze; souborový systém NTFS a ReFS; nástroje
    pro administraci souborových systémů; instalace programového a
    technického vybavení; počítačová síť v prostředí Windows; registry a
    jejich umístění.
14. **TEORETICKÉ ZÁKLADY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY** -- vývoj a směry
    zpracování grafických informací na počítači; aplikace počítačové
    grafiky, vizualizace, zpracování grafické informace; fyzikální a
    percepční vlastnosti světla; vnímání světla zrakem, vnímání jasu;
    pojem barvy; vnímání barev, barevný kontrast; barevné prostory,
    chromatický diagram, gamut lidského vidění; způsoby vyjádření
    odstínu barvy, barevné modely, hlavní druhy barevných modelů, ICC
    profily.
15. **GRAFICKÁ DATA A PARAMETRY DIGITÁLNÍHO OBRAZU** -- druhy a zdroje
    grafických dat; metody popisu grafických dat; bitmapová data,
    barvový atribut, bitový atribut; vektorová data, grafická primitiva,
    popis objektů, rasterizace;  reprezentace obrazu, digitalizace,
    kvantování, vzorkování, vzorkovací metody; alias a antialiasing,
    rozlišení obrazu, rozlišovací schopnost, interpolace, velikost
    obrazu, transformace barev, dithering;; jas obrazu, histogram,
    gamma, transformace, jasové stupnice, datový objem.
16. **GRAFICKÉ SOUBORY A FORMÁTY** -- struktura grafického souboru,
    druhy a vlastnosti grafických formátů, oblasti aplikace; vnitřní
    komprese dat, kompresní algoritmy a jejich vlastnosti; rastrové
    (bitmapové) formáty, vektorové formáty, metaformáty; úprava a
    konverze grafických souborů.
17. **TVORBA A ZPRACOVÁNÍ GRAFIKY NA PC** --  technické a programové
    vybavení pro tvorbu a zpracování grafiky; získávání grafických dat;
    světlocitlivé snímací prvky; skenery; monitory, projektory; tisk a
    tiskárny.
18. **INFORMATIKA A INFORMATIZACE** -- informace jako pojem; zpráva,
    informace, data; přenos informace a entropie; komprese a uchování
    dat - komprese textových, video a audio dat; samoopravné kódy.
19. **TEORIE KONEČNÝCH AUTOMATŮ** - konečný automat a jeho definice;
    Moorův a\
    Mealyho automat; strukturální a funkční podobnost automatu; redukce
    automatu; Karnaughova mapa; abstraktní model počítače - von
    Neumannovo schéma (VN); Turinguv stroj.
20. **NEURONOVÉ SÍTĚ A EVOLUČNÍ TECHNIKY** -- neuronové sítě, neuron,
    perceptron; učící algoritmy. Genetické algoritmy - populace, gen,
    chromozom, křížení, mutace, výběrové metody. Aplikace neuronových
    sítí a evolučních technik - optimalizační a klasifikační úlohy.
21. **AUTOMATIZACE A KYBERNETIKA** - kybernetika (vývoj kybernetiky a
    její vymezení, členění -- obory teoretické a aplikované, technická
    kybernetika); teorie informace a příklady aplikace do ICT; základy
    teorie systémů (druhy systémů, systém a jeho složky, systémová
    analýza, řízení, regulace); automatizace, automatizované systémy a
    řízení (vývoj, znázorňování a modelování systémů, technické
    prostředky, řízení a druhy řízení, ovládání, regulace, vyšší formy
    řízení -- optimální a adaptivní řízení, umělá inteligence);
    technická a programová řešení regulačních obvodů, programovatelné
    logické automaty; robotika (inteligence a umělá inteligence,
    robotické sestavy a prvky, robotické stavebnice); základy biometrie.
22. **TAXONOMIE POČÍTAČOVÝCH SÍTÍ A DATOVÁ KOMUNIKACE** -- definice
    základních pojmů; rozdělení datových sítí; topologie sítí -- využití
    a vlastnosti; referenční model OSI/OSI, síťová architektura TCP/IP
    -- popis jednotlivých vrstev modelů; funkce, principy, rozhraní;
    základy datových komunikací; přenos v základním a přeloženém pásmu,
    analogový a digitální přenos; přenosový média a multiplex.
23.  **PŘÍSTUPOVÉ METODY, SMĚROVÁNÍ A VÝPOČETNÍ MODEL** -- přístupové
    metody - řízení přístupu v drátových a bezdrátových sítích;
    směrování - funkce síťové vrstvy, směrovací algoritmy a protokoly;
    transportní vrstva -- její funkce, porty a sockety; aplikační vrstva
    -- její funkce a služby; vývoj výpočetního modelu -- centralizovaná
    a decentralizována správa, model klient-server.
24. **INTERNETWORKING A ETHERNET** -- internetworking -- propojovací
    prvky, propustnost sítě, přenosová média a síťové rozvody; standard
    Ethernet 802.3 (10/100/1000 Mbit); standard IEEE 802.11 (a/b/g/n);
    802.x - druhy a typy rámců, techniky směrování, přístupové metody;
    konfigurace TCP/IP - adresace a klientská řešení -- princip
    přidělování adres, využití protokolů pro strukturu sítě; služba DNS.
25. **BASEBAND A BROADBAND** -- telefonní systém POTS, digitální sítě
    ISDN; asymetrické a symetrické xDSL (ADSL, VDSL, SHDSL), přenosová
    technologie ATM a její vrstvový model, standard X.25, Frame Relay;
    mobilní komunikace -- GSM sítě a datové přenosy v mobilních sítích,
    protokoly, standardy (1G-4G včetně LTE); bezdrátový broadband --
    Bluetooth, WiMAX.
26. **TECHNOLOGIE PRO TVORBU STRUKTURY WWW STRÁNEK** -- vývoj jazyka
    (X)HTML v historickém kontextu, struktura a syntaxe kódu; struktura
    www dokumentu -- strukturální značky; formátování obsahu www
    stránek; komponenty pro vkládání multimediálních a interaktivních
    prvků; metody přenosu dat na www; technologie pro tvorbu vzhledu a
    dynamických prvků www stránky; validační standardy W3C; kritéria pro
    hodnocení www stránek (validita kódu, přístupnost, použitelnost).
27. **TECHNOLOGIE PRO VÝVOJ DESIGNU WWW STRÁNEK** -- vývoj CSS
    technologie, syntaxe, umístění; kaskádové definice stylu; CSS
    selektory; klíčové rodiny vlastností CSS; tvorba rozložení šablony
    stránky, CSS pozicování prvků; sémantické prvky ve stránce a jejich
    význam; řešení zobrazení stránky na různých zařízeních; responsivní
    a parallax design.
28. **MOŽNOSTI PROGRAMOVÁNÍ WWW APLIKACÍ** -- programování na straně
    klienta,  JavaScript -- syntaxe jazyka, způsoby zápisu do HTML
    stránek; objektová struktura JavaScriptu, události a akce
    JavaScriptu; soudobé JS knihovny a jejich specifika; neobtruzivní
    JavaScript; programování na straně serveru; principy a specifika
    serverových programovacích jazyků; popis vybrané serverové
    technologie; asynchronní metody přenosu dat mezi serverem a
    prohlížečem (AJAX).
29. **DATABÁZOVÉ SYSTÉMY, DATOVÉ MODELY A STRUKTURY** -- popis klíčových
    přístupů ke zpracování dat v historickém přehledu; datové
    struktury - výčet a příklady výskytu;  datové modely a jejich
    aspekty; modelování databáze - význam a postup; konceptuální a
    fyzické schéma databáze; kardinalita a parcialita vztahů;
    normalizace databáze -- účel normalizace, normální formy.
30. **VÝVOJ DATABÁZOVÉ APLIKACE - ŽIVOTNÍ CYKLUS, STRUKTURA,
    TECHNOLOGIE** -- možnosti návrhu struktury databázové aplikace;
    životní cykly vývoje informačního systému;  rámcové a prováděcí fáze
    životního cyklu; volba technologií pro implementaci; agilní metody
    vývoje aplikace, přenos dat a komunikace aplikace s databázovým
    systémem (SŘBD); technologie pro tvorbu databázového rozhraní
    (pohledy, procedury, funkce, triggery); nastavení práv pro přístup
    do DB, úrovně omezení.
31. **DIGITÁLNÍ ZPRACOVÁNÍ ZVUKU** -- fyzikální vlastnosti zvuku (vznik
    zvuku, vlnění, intenzita, výkon, kmitočtové a prostorové
    charakteristiky); hudební vlastnosti zvuku (tón, kmitočtové
    vlastnosti, harmonické signály a jejich skládání); vnímání zvuku
    člověkem (sluch, subjektivní vjem, působení zvuku); elektrické
    zpracování zvukového signálu (přenosy, útlum, filtry, RC/LC/RLC
    členy, A/D a D/A převodníky, zesilovače, korekční a výkonové
    zesilovače); zvuková a hudební data (zvukové formáty, signály a
    průběhy, měření zvuku, grafická znázornění); technická zařízení a
    prvky, vlastnosti a použití (zvuková linka, propojování zařízení,
    vlastnosti komerčních zařízení, vstupní a výstupní akustické prvky
    řetězce, prvky a zařízení zpracovávající signál, poslechové
    prostředí).
32. **MULTIMEDIA, PROSTOROVÉ ZOBRAZENÍ, ROZŠÍŘENÁ REALITA** -- základní
    pojmy: multimédia, grafika, video, virtuální realita, rozšířená
    realita, prostorové zobrazení; princip zvuku a videa;
    charakteristika multimediálních složek; druhy a vlastnosti
    multimédií a jejich uplatnění: zdroje multimediálních dat, forma
    prezentace multimediálních dat; základní formáty, jejich dělení,
    jejich specifikace a historický vývoj; typy a způsoby zpracování a
    prezentace virtuální reality a rozšířené reality.
33. **HARDWARE A SOFTWARE PRO ZPRACOVÁNÍ MULTIMEDIÍ, PRINCIPY ZPRACOVÁNÍ
    MULTIMEDIÁLNÍCH DAT** -- vývoj, druhy, principy a základní
    charakteristiky prvků a zařízení pro snímání a reprodukci zvuku,
    statického a dynamického obrazu; standardy pro zpracování a kódování
    zvuku a videa, základní parametry; komprese dat; zvukové editory a
    způsob zpracování zvuku; SW pro práci s videem -- charakteristika,
    funkce; charakteristika specializovaných programů pro animaci,
    vytváření virtuálních scén a práci s rozšířenou realitou; základní
    principy a fáze tvorby multimediálního projektu, aplikace rozšířené
    reality.

 

 
