# Úvod Delame piskvorky pro 2 hrace. Ma to poznavat kdy kdo vyhral. Ma to brat vstup jako souradnice kam chce hrac polozit `x` nebo `o`. # Struktura Objekt piškvorek má být seznam, popřípadně seznam seznamů. Uživatel má psát ´0 0´ (číslo mezera číslo) což popisuje pozici kam chce položit křížek nebo kolečko. Chci funkci která tyhle informace vytahuje od uživatele. Chci funkci která dělá změny na hracím poli. Chci funkci která vypisuje hrací pole ve formě : ``` | | -+-+- | | -+-+- | | ```